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Fantasmagorix
 
  • Fantasmagorix© regroupe un ensemble de technologies dans une suite logicielle homogène (pipeline) qui permet la fabrication de films d’animation selon une approche « temps réel » novatrice.
  • Par sa souplesse et sa réactivité, le temps réel apporte une véritable liberté de création au réalisateur tout en améliorant considérablement la qualité et la productivité.
  • Le Movie Assets Manager (MAM) est la pièce centrale de Fantasmagorix autour de laquelle tous la suite logicielle se réfère
  • Fantasmagorix© s'appuie notamment sur les résultats de travaux de recherche de Hérold & Family en matière de système de rendu, de Gestion de Données, de création temps réel en relief, de physique dynamique, de représentation physiologique temps réel et de techniques de tournage virtuel, appliqués au cinéma d'animation.
  • Fantasmagorix est l'un des très rares systèmes actuels issus du jeu vidéo et capables de s'intégrer dans un pipeline de production de type long métrage : Il s'interface nativement avec Maya.
    • Les images, calculées à partir d'une carte graphique, permettent de visualiser en temps réel les séquences du film. Cette rapidité offre une grande réactivité et par conséquent décuple la créativité artistique. L'accessibilité et la facilité d'utilisation ont été mises en avant lors du développement, ces deux aspects procurant aux opérateurs une courbe d'apprentissage très rapide.
    • Les rendus sont effectués sur n'importe quelle machine dotée d'une carte graphique : le back office devient d'une simplicité enfantine.
    • Le Studio Delacave bénéficie donc d'un avantage très compétitif : le rendu Haute Définition « hardware » permet d'une part la suppression de la ferme de rendu et son coût associé et d'autre part une amélioration notable du produit due à la réactivité artistique.
    • Quelques caractéristiques :
      • mode « rendu temps réel » pour la visualisation des scènes.
      • mode « calculé » pour le rendu final en haute définition en HD, 2K ou 4K. (quelques secondes au lieu de plusieurs heures)
      • Shader de matériaux en temps réel.
      • Ombres de contact entre les objets en pseudo temps réel.
  • FG-Stereo : Système de création temps réel en relief
    • La grande difficulté de la fabrication d'un film en images de synthèse et en relief tient au choix des deux paramètres que sont l'écartement virtuel des caméras et la convergence des optiques des deux caméras.
    • Cet outil permet d'étalonner ces deux paramètres en temps réel et de visualiser le résultat immédiatement. Le contrôle du « jaillissement » ou de l'importance de l'effet « relief » sont donc parfaitement maîtrisés.
    • FG-Stéréo est en phase finale de développement.
  • FG-Fur : Système de poils à visualisation en temps réel.
    • La conception et la visualisation de poils (fourrure, cheveux) est aujourd'hui encore une tâche coûteuse et délicate. La majorité des techniques de rendu existantes font appel à des algorithmes qui suscitent des ressources conséquentes : il est impossible d'avoir un retour visuel immédiat du travail effectué par l'infographiste.
    • La réalisation d'une coiffure nécessite un nombre d'aller-retour considérable, et afin de pouvoir exprimer pleinement son talent créatif, l'infographiste doit pouvoir utiliser une passerelle directe et fluide entre son travail et la représentation graphique finale.
    • Conscient de ce besoin essentiel d'interactivité, le studio DELACAVE a fait développer par Herold & Family un système qui peut lier, d'une manière efficace et rapide, l'outil de conception et celui de visualisation. Ainsi, grâce au système FG-Fur, l'infographiste dispose à la fois des capacités du logiciel de modélisation (Maya) et de celles du rendu hardware .